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Sistema de la Crónica en Vivo: Retos PDF Imprimir E-mail
Asociación - Rol en vivo, vampiro
Escrito por Harry   
Martes, 16 de Febrero de 2010 17:03

En la mayoría de las historias hay ocasiones en las que dos o más jugadores llegan a un enfrentamiento que no puede resolverse mediante la simple interpretación. Este sistema permite resolver los conflictos de forma rápida y sencilla, ya sean tiroteos o confrontaciones de voluntad. La prueba recibe el nombre de Reto. En la gran mayoría de los casos, no es necesaria la presencia del Narrador para resolver el Reto.

La interpretación no tiene por qué interrumpirse cuando comienza el Reto. Los jugadores experimentados pueden integrar los Retos en su actuación de forma tan sutil que los espectadores no sabrán que está ocurriendo algo inusual. Otra opción es que los jugadores establezcan un sistema de gestos con las manos que indiquen cuándo se está empleando ciertos Rasgos o poderes. El sistema de Retos presentado es parte de las reglas básicas del Teatro de la Mente.

Un Reto empieza con un jugador “pujando” alguno de sus Rasgos contra su oponente. Al mismo tiempo, debe declarar cuáles son las condiciones del Reto (por ejemplo, disparar una pistola o clavar una estaca). El defensor debe decidir entonces cómo piensa reaccionar. Puede ceder (rendirse) de inmediato o pujar uno de sus propios Rasgos en respuesta.

Cuando los jugadores pujan Rasgos unos contra otros, sólo pueden usar los que sean adecuados a la situación. Esencialmente, significa que un jugador sólo puede pujar Rasgos de la misma categoría que los empleados por su oponente. La mayoría de Retos encajan en las categorías Físico, Social o Mental, y los Rasgos pujados en un Reto deben pertenecer a la misma categoría.

Por ejemplo: Ed Von Lard, un Tremere de reconocido rango, es atacado por Markus Kaelthas, un anárquico miembro de su propio clan. Markus comienza su ataque pujando el Rasgo Feroz. Este es un Rasgo apropiado, ya que intenta causarle daño grave. Ed puja el Rasgo Rápido, puesto que sólo desea evitar el ataque. Ya han quedado establecidas las condiciones de victoria: si Markus vence, Ed recibirá una herida; si es Ed el ganador, consigue esquivar el ataque.

Una vez las partes han pujado un Rasgo, realizan inmediatamente una prueba. No es lo que podríais pensar: los jugadores se enfrentan mediante el sistema de Piedra, Papel y Tijeras. Si eres derrotado, pierdes el Rasgo por esa noche. En caso de empate, se repite la prueba. Ciertos poderes avanzados permiten a los jugadores hacer gestos distintos a los de Piedra, Papel y Tijeras. Antes de comenzar la prueba, hay que explicar al contrincante qué efectos tiene.

Si tienes alguna duda acerca del sistema, el domingo 21 se intentará explicar dentro de lo posible a todos aquellos interesados el sistema de juego en el local asociativo. También puedes contactar con nosotros a través del hilo de la Crónica o por Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla .

Última actualización el Miércoles, 17 de Febrero de 2010 22:37
 
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