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Juego de Tronos: El Juego de Mesa PDF Imprimir E-mail
Mundo friki - Juegos de mesa y estrategia
Escrito por Elfy   
Sábado, 16 de Abril de 2011 21:40

Otro juego derivado de Canción de Hielo y Fuego es Juego de Tronos, juego de la novela homónima de R.R Martin. Esta vez es Devir quien se lleva la fortuna de contar con esta joya en su colección ibérica, de la mano de sus creadores: Christian T. Petersen (Doom) y Kevin Wilson (Arkham Horror). Un juego que, a diferencia de su compañero temático Batallas de Poniente, tiende a ser notablemente más estratégico.

Portada del juego

Atendiendo a sus componentes, Devir no defrauda. Un tablero de altísima calidad a todo color, cartas y contadores por cada una de las cinco Casas (Greyjoy, Tyrrell, Stark, Lannister y Baratheon), y múltiples meeples de madera para representar las tropas, también a color según la Casa que corresponda. Con respecto al tablero, el mapa de Westeros aparece ante nuestros ojos, dividido en zonas donde pueden aparecer suministros, fortalezas y zonas de poder. Según los meeples, se pueden diferenciar: barcos, infantes y caballeros, que cumplirán estupendamente su labor de conquista, evitando el tener presencia de 200 figuras de tropa por zona. Las cartas, con unas ilustraciones dignas de exponerse en un museo, representan a personajes de la novela, cada uno con sus características y habilidades propios. Vamos, un juego de libro en cuanto a material.

Pero de todo buen juego, lo importante no son los cachos de cartón que lo decoran, no, no, no, sino la sensación de juego que se consigue gracias a la mecánica. Para vencer en Juego de Tronos tu casa ha de hacerse con el control de 7 zonas con fortalezas antes de que transcurran 10 turnos. ¡Ah, muy fácil! Nada más lejos de la realidad, pues el interés de todos está centrado en conseguir lo mismo. Ya no solo será importante la gestión de recursos y suministros, sino también el componente social: esos Lannister que en un inicio te caían tan mal pueden ayudarte a derrotar a los Stark, o bien puedes abandonarles en mitad de una batalla para irte a conquistar sus tierras. Y eso no es todo: las cartas de Westeros condicionan cada turno las órdenes que se podrán dar y las acciones que se realizarán.

A opinión personal, es un juego de estrategia básico en la estantería de cualquier jugón empedernido (cofcofcof). Independiente del idioma, una elección clara para echar una tarde sentado 2 horas o 3 con los amigos, sintiéndote el ser más despreciable de la tierra por abandonar a los aliados en la batalla o el mayor de los líderes destrozando unidades enemigas.

Eso sí, recomendable leer las novelas previamente, o parte de la gracia del juego, que son los personajes y el relacionarlos con sus personalidades reales, desaparece.

Cabe destacar también, que salieron varias ampliaciones del juego: Choque de Reyes y Tormenta de Espadas, que ampliaban la estrategia del juego con nuevas incorporaciones como: torres de asedio, fortalezas y sobre todo con la casa Martell (ampliando el territorio con nuevas plantillas para el tablero), así como una corrección para estabilizar la casa Lannister en relación al resto (ya que con el juego básico era fácil quitarles el mar en el primer turno con los Greyjoy). Lástima que tanto el juego básico como las ampliaciones estén descatalogados (aunque siempre nos quedará ebuy).

Así pues, ¡a jugar!

ABRIL 2011 MES DEDICADO A "JUEGO DE TRONOS"

Última actualización el Domingo, 17 de Abril de 2011 13:06
 
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