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Juego de Tronos: Batallas de Poniente PDF Imprimir E-mail
Mundo friki - Juegos de mesa y estrategia
Escrito por Elfy   
Lunes, 04 de Abril de 2011 14:37

De la mano de Edge, Rob Kouba, creador de varias expansiones del Descent y otros juegos, ha querido dar vida a la saga de Canción de Hielo y Fuego de R.R. Martin en un wargame ligero y predominantemente táctico.

Con respecto al contenido de la caja: es claramente impresionante, como casi todo lo que hace Edge: tablero de altísima calidad reversible, dados de 8 caras, cartas con unas ilustraciones apabullantes, estandartes y contadores. Vamos, un lujazo, como se dice comúnmente… o se diría, si no fuese por las 138 miniaturas que también hay en su interior, divididas entre Lannister y Stark. De por sí vienen separadas de sus peanas, cosa que no sucedía en el Battlelore, y para meterlas en ellas hay que sudar sangre, por no decir que el plástico desmerece completamente la calidad ganada en el resto de componentes, y más cuando el precio del juego es el que es.


El sistema de juego bebe de las bases sentadas por el mítico Command&Colors, basado en la distribución de las tropas en tres áreas diferentes del mapa, flanco izquierdo, flanco derecho y centro. Básicamente, las cartas van a permitir el movimiento de las unidades en las respectivas áreas salvo, y aquí está la diferencia con otros tantos juegos por el estilo, que van a cobrar especial relevancia las figuras de los líderes. A pesar de tener cartas de movimiento de tropas aisladas, las cartas más fuertes van a estar ligadas a esos líderes, con lo cual va a ser interesante reunir las tropas en torno a los “jefazos” para poder conseguir la victoria, por no decir que, por sí mismos, estos personajes tienen habilidades notablemente interesantes.


También se usarán fichas de orden, de forma que unidad ordenada no puede recibir más órdenes durante la ronda salvo situaciones concretas, que no explicaré porque me voy por los cerros de Úbeda.


Como incorporaciones importantes que se salen de juegos como Battlelore, Memoir 44 o Command&Colors: el sistema de daños es más eficaz, las unidades ligeras son más fáciles de destruir que las pesadas, cosa que en el C&C estaba algo desnivelado y dependía más de suerte. También se incorpora un sistema de Moral bastante inútil a no ser que uno de los jugadores sea un paquete, por el cual si tus tropas son derrotadas cae, y si son las del contrario sube. Si llega a cero el ejército huye y se proclama el vencedor de la batalla.

Tras los aspectos técnicos, llega el momento de la opinión: es un juego que cuesta montar, como muchos wargames, pero que gana en sencillez a todos ellos. Las partidas no llegan a durar 2 horas, y puede servir como juego de iniciación a este terrible mundo de las batallas sin final. La temática está bien pegada, aunque personalmente creo que eso no es extremadamente difícil en este tipo de juegos tácticos. Si se busca algo sencillo, divertido y relativamente corto, es el juego ideal. Además, cuenta con varias expansiones que le dan más variabilidad.

ABRIL 2011 MES DEDICADO A "JUEGO DE TRONOS"

Última actualización el Miércoles, 06 de Abril de 2011 14:50
 
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