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Asociación -
Rol en vivo, vampiro
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Escrito por Harry
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Sábado, 20 de Febrero de 2010 18:02 |
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El sistema básico de Retos ya ha sido presentado anteriormente, así que ahora nos concentraremos específicamente en el combate, que es la intención más usual del Reto Físico.
Esencialmente, un combate supone un conflicto físico entre dos personajes; los jugadores se ponen de acuerdo sobre cuál será el resultado final del Reto, ya que una de las principales reglas de un rol en vivo es no tocar en demasía a los demás jugadores. Después, cada uno puja un Rasgo Físico y se realiza una prueba que decide quién es el vencedor. Normalmente, el resultado acordado implica que el perdedor reciba una herida, restándole por tanto un Nivel de Salud de los cinco que posee cada ficha. Sin embargo, otros resultados son posibles, como arrebatarle un arma al oponente, hacer que caiga al suelo o incluso huir del combate.
Si un jugador no reacciona antes de tres segundos a la declaración de un Reto Físico en voz alta y clara, se considera que ha sido sorprendido: no estaba totalmente preparado para lo que va a ocurrir. La sorpresa significa que el resultado del primer Reto en un combate sólo puede herir al defensor que ha sido sorprendido, nunca al atacante, aunque el defensor sorprendido consiga superar el Reto. Además, si el Atacante fracasa en la prueba, puede gastar otro Rasgo para reclamar un segundo Reto, esta vez en condiciones normales.
Las armas reales no están permitidas en el Teatro de la Mente, por razones obvias. Están prohibidos incluso los apoyos que puedan ser confundidos con armas. En su lugar, se emplean tarjetas de armas, que representan sus prestaciones y particularidades. El daño inflingido por un arma suele ser un Nivel de Salud por herida sufrida, salvo en los casos que se especifique lo contrario.
Un arma le da a quien la emplea algunos Rasgos adicionales; casi siempre, esta ventaja se ve contrarrestada con Rasgos Negativos (los cuales se explicarán en otro artículo). Cada arma tiene una serie de Rasgos, que pueden ser empleados en cualquier Reto en el que intervenga el objeto. Además, algunas tienen capacidades especiales que se pueden aprovechar.
Los datos de las armas figuran en las tarjetas de que cada jugador llevará junto a su ficha de personaje. Estas tarjetas especifican la capacidad de un arma determinada, y permiten a los demás jugadores ver que, efectivamente, tienes un arma; si llevas una de esas tarjetas en la mano, se considera que empuñas el arma en cuestión. Cada arma tiene un Nivel de Ocultación, por lo que si no puedes ocultar tu arma, debes llevarla siempre a la vista.
La perdición de todos los vampiros es la temida estaca de madera. Aunque todos tienen miedo de esta amenaza, clavar una estaca en el corazón de un enemigo alerta es, en el mejor de los casos, una tarea difícil. Una estaca clavada en el corazón inmovilizará por completo a un vampiro. Sin embargo, para conseguirlo, el personaje deberá superar un Reto Físico contra su oponente. Después, tiene que pasar dos Pruebas Simples (es decir, dos tandas de Piedra, Papel y Tijeras sin pujar Rasgos) para atravesar con éxito el corazón del vampiro. Si falla alguna de ellas, el oponente sólo recibe un Nivel de Salud por la herida sufrida en el combate y no quedará inmovilizado.
Si tienes alguna duda acerca del sistema, el domingo 21 se intentará explicar dentro de lo posible a todos aquellos interesados el sistema de juego en el local asociativo. También puedes contactar con nosotros a través del hilo de la Crónica o por
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Además, destacar que también mañana se acaba el plazo de inscripción para participar en la primera sesión, que se llevará a cabo el viernes 19 de marzo. Los formularios de inscripción presentados a partir del lunes 22 de febrero serán considerados como nuevos Vástagos de Caín que participarán a partir de la segunda sesión, prevista para el sábado 17 de abril. |
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Última actualización el Domingo, 21 de Febrero de 2010 11:47 |
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Asociación -
Actividades
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Escrito por Freeman
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Jueves, 18 de Febrero de 2010 22:19 |
El Pacto de las Janas se enorgullece en presentar: CINEFORUM II
El espectáculo sigue adelante y un mes más os traemos un nuevo capítulo de VAMPIROS.
Recordar que la estructura del ciclo no está hecha al azar, como habeis ido comprobando, sino que tiene un trasfondo acorde con la evolución del género durante las últimas décadas. Además, encontrareis datos interesantes y anécdotas curiosas que aportamos a los largo de cada una de las proyecciones.
Recordar a todos que es una actividad gratuita y que se lleva a cabo en una de las salas de la Biblioteca de León. Serán todos los Viernes a partir de las 17:30 hs.
La actividad consta de tres partes:
-Presentación: donde se darán datos técnicos del filme y curiosidades.
-Proyección: se visualizará la película durante todo su metraje.
-Coloquio: donde los asistentes podrán comentar la película y debatir sobre ella.
En cada una de ellas los responsables de la actividad moderan y conducen la tertulia y demás partes de la misma para que sea divertida y fluida, aportando datos interesantes y dejando que el resto haga lo mismo.
Las películas del ciclo restantes son:
-Viernes 19 de Febrero: Entrevista con el vampiro
-Viernes 26 de Febrero: Déjame Entrar
Para cada una de las semanas se colgará el cartel y una breve sinopsis, en este caso Entrevista con el vampiro.

- Entrevista con el vampiro (dir. Neil Jordan, 1994). El vampiro Lestat fluye a través de los años como un río de sangre que mantiene su existencia. Cuando así lo desea, concede a sus víctimas el don de la inmortalidad, lo quieran o no, chupándoles la sangre y convirtiéndoles también en vampiros. A finales del siglo XVIII llega al mundo de Lestat un mortal, desolado por la pérdida de su esposa y de su hija de corta edad, un tal Louis de Pointe. Doscientos años más tarde, a finales del siglo XX, en San Francisco, Louis decide contar la historia, una historia de deseo, amor, anhelo, pena, terror y éxtasis de un vampiro a un joven reportero, Daniel Malloy, que conforme escucha de labios de Louis lo que ha sido su vida, empieza a temer cada vez más por la suya propia... (Intérpretes: Tom Cruise, Brad Pitt, Christian Slater, Antonio Banderas, Stephen Rea, Kirsten Dunst, Domiziana Giordano, Sara Stockbridge, Thandie Newton)
QUEDAIS TODOS INVITADOS PARA DISFRUTAR DEL 7º ARTE DE UNA FORMA DIFERENTE |
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Asociación -
Rol en vivo, vampiro
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Escrito por Harry
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Martes, 16 de Febrero de 2010 17:03 |
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En la mayoría de las historias hay ocasiones en las que dos o más jugadores llegan a un enfrentamiento que no puede resolverse mediante la simple interpretación. Este sistema permite resolver los conflictos de forma rápida y sencilla, ya sean tiroteos o confrontaciones de voluntad. La prueba recibe el nombre de Reto. En la gran mayoría de los casos, no es necesaria la presencia del Narrador para resolver el Reto.
La interpretación no tiene por qué interrumpirse cuando comienza el Reto. Los jugadores experimentados pueden integrar los Retos en su actuación de forma tan sutil que los espectadores no sabrán que está ocurriendo algo inusual. Otra opción es que los jugadores establezcan un sistema de gestos con las manos que indiquen cuándo se está empleando ciertos Rasgos o poderes. El sistema de Retos presentado es parte de las reglas básicas del Teatro de la Mente.
Un Reto empieza con un jugador “pujando” alguno de sus Rasgos contra su oponente. Al mismo tiempo, debe declarar cuáles son las condiciones del Reto (por ejemplo, disparar una pistola o clavar una estaca). El defensor debe decidir entonces cómo piensa reaccionar. Puede ceder (rendirse) de inmediato o pujar uno de sus propios Rasgos en respuesta.

Cuando los jugadores pujan Rasgos unos contra otros, sólo pueden usar los que sean adecuados a la situación. Esencialmente, significa que un jugador sólo puede pujar Rasgos de la misma categoría que los empleados por su oponente. La mayoría de Retos encajan en las categorías Físico, Social o Mental, y los Rasgos pujados en un Reto deben pertenecer a la misma categoría.
Por ejemplo: Ed Von Lard, un Tremere de reconocido rango, es atacado por Markus Kaelthas, un anárquico miembro de su propio clan. Markus comienza su ataque pujando el Rasgo Feroz. Este es un Rasgo apropiado, ya que intenta causarle daño grave. Ed puja el Rasgo Rápido, puesto que sólo desea evitar el ataque. Ya han quedado establecidas las condiciones de victoria: si Markus vence, Ed recibirá una herida; si es Ed el ganador, consigue esquivar el ataque.
Una vez las partes han pujado un Rasgo, realizan inmediatamente una prueba. No es lo que podríais pensar: los jugadores se enfrentan mediante el sistema de Piedra, Papel y Tijeras. Si eres derrotado, pierdes el Rasgo por esa noche. En caso de empate, se repite la prueba. Ciertos poderes avanzados permiten a los jugadores hacer gestos distintos a los de Piedra, Papel y Tijeras. Antes de comenzar la prueba, hay que explicar al contrincante qué efectos tiene.
Si tienes alguna duda acerca del sistema, el domingo 21 se intentará explicar dentro de lo posible a todos aquellos interesados el sistema de juego en el local asociativo. También puedes contactar con nosotros a través del hilo de la Crónica o por
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Última actualización el Miércoles, 17 de Febrero de 2010 22:37 |
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Asociación -
Actividades
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Escrito por Freeman
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Jueves, 11 de Febrero de 2010 18:10 |
El Pacto de las Janas se enorgullece en presentar: CINEFORUM II
El espectáculo sigue adelante y un mes más os traemos un nuevo capítulo de VAMPIROS.
Recordar que la estructura del ciclo no está hecha al azar, sino que tiene un trasfondo que iréis descubriendo los que vayáis. Además de datos interesantes y anécdotas curiosas que aportaremos a los largo de cada una de las proyecciones.
Recordar a todos que es una actividad gratuita y que se lleva a cabo en una de las salas de la Biblioteca de León. Serán todos los Viernes a partir de las 17:30 hs.
La actividad consta de tres partes:
-Presentación: donde se darán datos técnicos del filme y curiosidades.
-Proyección: se visualizará la película durante todo su metraje.
-Coloquio: donde los asistentes podrán comentar la película y debatir sobre ella.
En cada una de ellas los responsables de la actividad moderan y conducen la tertulia y demás partes de la misma para que sea divertida y fluida, aportando datos interesantes y dejando que el resto haga lo mismo.
Las películas del ciclo restantes son:
-Viernes 12 de Febrero: Drácula de Bram Stoker
-Viernes 19 de Febrero: Entrevista con el vampiro
-Viernes 26 de Febrero: Déjame Entrar
Para cada una de las semanas se colgará el cartel y una breve sinopsis, en este caso Drácula de Bram Stoker.

- Drácula, de Bram Stoker (dir. Francis Ford Coppola, 1992). En el año 1890, el joven abogado Jonathan Harker viaja a un castillo perdido a Transilvania, en el este de Europa, siendo allí capturado por el conde Drácula, que viajará hasta Londres inspirado por una fotografía de la prometida de Harker, Mina. Ya en Inglaterra, el conde iniciará su intento de conquista y reinado de seducción y terror, absorbiendo la vida de la mejor amiga de Mina, Lucy. (Intérpretes: Gary Oldman, Anthony Hopkins, Winona Ryder, Keanu Reeves, Cary Elwes, Monica Bellucci, Sadie Frost, Tom Waits, Bill Campbell.)
QUEDAIS TODOS INVITADOS PARA DISFRUTAR DEL 7º ARTE DE UNA FORMA DIFERENTE |
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Asociación -
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Escrito por 天狗 (Tengu)
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Lunes, 08 de Febrero de 2010 21:02 |
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Una calle polvorienta. Una zarza rueda de un lado a otro. Dos hombres de pie, frente a frente. Uno de ellos va armado con una pistola. El otro le apunta con su Winchester.
Todos miran con ansiedad al pistolero pensando que ya está muerto, que no tiene nada que hacer ante el rifle... ¡pero lo que no saben es que su pistola es una Volcanic!
En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!
¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste viene de las manos de la asociación El Pacto de las Janas en forma de torneo.
Fecha: Domingo 14 de marzo a las 16:00.
Lugar: La janacueva, el local de la asociación (C/José González, 26)
Inscripciones:
- El torneo estará abierto a todo el mundo mayor de 16 años, reservándose el derecho de admisión según los criterios de la organización.
- Los menores de 18 años necesitarán llevar una autorización de sus tutores legales.
- El precio de inscripcion será de 1€ para los socios y 2€ para los no socios que se abonará el día del torneo y se utlizará para adquirir el premio del torneo.
- El límite de jugadores será de 24, por lo que rogamos que estés seguro de tu asistencia.
- Podrás realizar tu inscripción a través de este formulario (inscripción y torneo finalizados) hasta el sábado 13 de marzo.
Bases del torneo:
- Todos los jugadores han de jugar limpio y adaptarse a las normas cívicas y sociales para que el torneo se desarrolle con normalidad y sea divertido para todos.
- Cada jugador tendrá la oportunidad de jugar 3 rondas.
- Las mesas de juego serán consituidas por sorteo y se rotarán los jugadores en cada una de las rondas según establezca la organización.
- Se utilizarán las reglas oficiales para torneos creadas por daVinci Games, distribuidor oficial del juego original con su sistema de puntuaciones, a excepción de que solo se jugarán 3 partidas por jugador.
Reglas de torneos:
Las reglas de torneos están explicadas en la siguiente tabla y las líneas que le siguen para una mayor claridad en castellano.
| Roles | Si la ley gana | Si los forajidos ganan | Si el renegado gana |
| Sheriff obtiene: |
1.500 x número de forajidos |
--------------------- |
100 x número de jugadores |
| Alguacil obtiene: |
1.000 x número de forajidos (a) 700 x número de forajidos (b) |
--------------------- |
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| Forajido obtiene: |
-------------------------- |
1.000 x número de forajidos (a) 800 x número de forajidos (b) |
----------------- |
| Renegado obtiene: |
400 x número de jugadores (c) |
300 x número de jugadores (a) |
1.500 x número de jugadores |
(a) Solo si está vivo al final del juego (b) Solo si el jugador ha sido eliminado durante el juego (c) Solo si ha llegado al enfrentamiento final con el Sheriff
Penalización extra para el ayudante desleal: Si el Alguacil del Sheriff mata a éste, recibe una penalización de 5.000 puntos.
En ninguna partida un jugador que haya sido Sheriff puede volver a serlo, en tal caso se volverían a repartir los roles.
En caso de empate se valorarán los siguientes criterios:
- Victoria como Sheriff
- Mayor número de victorias como renegado
- Mayor número de victorias como aguacil
- Mayor número de victorias como forajido
- Por la suerte
Más información:
Puedes comentar sobre el torneo en el hilo dispuesto a tal efecto en nuestro foro para el torneo de Bang!.
Descripción orignal: Edge Entertainment |
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Última actualización el Sábado, 24 de Julio de 2010 20:37 |
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