12 horas de rol

Porque las frikadas no se organizan solas.
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Aldeano
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12 horas de rol

Mensaje por Aldeano » 17 Jun 2010, 00:13

Necesito 5 valientes que se atrevan a pasarse un domingo genérico estándar en el local de 11 de la mañana a 11 de la noche jugando a rol, el master sería yo.

Necesitaríais: Comida, o dinero para pedirla, como haré yo; y un par de eso que ponen las gallinas.

Tengo partidas preparadas para: D&D, La llamada de Cthulhu o Leyenda de los 5 anillos, vosotros elegís.

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Akemi
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Re: 12 horas de rol

Mensaje por Akemi » 17 Jun 2010, 00:52

Me apunto, eso si, espera a que acaben las fiestas que trabajo.
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Exígete mucho a ti mismo y espera poco de los demás. Así te ahorrarás disgustos.

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Re: 12 horas de rol

Mensaje por Vary Ingweion » 17 Jun 2010, 11:14

No estoy seguro de tener dos pollos por casa... pero vamos, que si es D&D 3.5 me apunto... Siempre que no me pille fuera de León...
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tmastring
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Re: 12 horas de rol

Mensaje por tmastring » 17 Jun 2010, 14:55

Me apuntaría a leyenda, el resto para tanto tiempo seguido.... me parece exceso de mata-mata la verdad....
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Re: 12 horas de rol

Mensaje por Aldeano » 17 Jun 2010, 15:33

Decir que La llamada de Cthulhu es un mata-mata es como decir que llueve todo el año en el desierto.

Y D&D es un mata-mata cuando el master quiere que sea un mata-mata.

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tmastring
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Re: 12 horas de rol

Mensaje por tmastring » 17 Jun 2010, 15:37

12 horas a la llamada no lo "descarté" por ser mata mata, más bien porque a las ... seamos optimistas ... 5 estamos todos con cordura en números rojos y D&D si puedes - tienes ganas de hacerlo super social.... way (de todas formas es más fácil dar esa variedad en la leyenda)
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Re: 12 horas de rol

Mensaje por yami_tsumi » 17 Jun 2010, 15:58

si es despues de examenes yo me apunto que si no chungo

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Re: 12 horas de rol

Mensaje por Aldeano » 17 Jun 2010, 16:05

Ok, entre después de los exámenes y después de las fiestas, la partida será el Domingo 18 de Julio. Que el 11 yo no estoy

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Harry
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Re: 12 horas de rol

Mensaje por Harry » 17 Jun 2010, 19:13

Aldeano escribió:Y D&D es un mata-mata cuando el master quiere que sea un mata-mata.
¡Permíteme que me ría! ¿D&D no es un mata-mata? ¿Y qué es? ¿Un juego de terror moderno? Venga, por favor...

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Re: 12 horas de rol

Mensaje por Aldeano » 17 Jun 2010, 19:32

D&D es un juego ambientado en una temática fantastico-medieval, si para ti eso es un mata-mata, enhorabuena. Se pueden hacer infinidad de cosas que no impliquen matar gente.

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