Aprende a dibujar con QnanG5284 - Anatomía Básica -
Publicado: 12 Nov 2008, 16:53
Bueno, no sabía dónde meter esto, así que de momento lo voy a poner aquí hasta que a algún moderador se le hinchen las pelotas y lo cambie.
Si habéis abierto esto, seguramente sea porque estáis dando vuestros primeros pasos como dibujantes, ¿eh? Os creéis muy duros, ¿verdad? Eso está muy bien. Bien, sacadle punta al lápiz, haceos con un cuadernito para vuestros garabatos y vamos a empezar con algunas cositas básicas.
Aunque sé que está repetido hasta la saciedad, he decidido poneros aquí, a mano, mi propia versión del asunto. Lo primero que necesitáis saber es hacer esto:

Esto que veis aquí es lo que se llama un "Esqueleto Básico". Lo usaréis a partir de ahora en todos vuestos bocetos y os servirá para decidir la postura de vuestro personaje. Practicar esto es muy importante, porque será lo que le dé el dinamismo a vuestras figuras. Pero vamos con unas nociones básicas sobre "Proporción", que es donde tendréis que empezar a usar la cabeza:

Como podéis observar, la figura humana estándar mide 7 cabezas (perdón por el chiste, me matáis luego) de alto. Los hombros y las caderas tienen el mismo ancho (cuya media es de dos cabezas). Observad también que los hombros están situados aproximadamente una cabeza y media del tope superior. La cadera está a tres cabezas de distancia y las rodillas a cinco.
Y sí, el brazo y el antrebrazo miden una cabeza de distancia cada uno
Encajando cosas:

Ahora empezamos con lo divertido. Usad este modelo para definir el volumen de vuestro personaje y hacer las proporciones creíbles. Es una manera sencilla de practicar las posturas hasta que queden creíbles. Usad bloques cilíndricos o cúbicos para las extremidades y bolas para las articulaciones.

Hechos estos dos pasos, podréis empezar a definir la figura básica. Cada cuerpo tiene una forma, que viene dada por los huesos, la constitución, la musculatura y la grasa corporal. Como de momento estamos haciendo algo muy básico, vamos a centrarnos en un cuerpo normalito. Aún así, conviene que sepáis algo sobre los grupos musculares:

Aquí os he dibujado los más básicos que necesitáis para ésta figura. No me voy a extender mucho porque cada grupo muscular funciona de una manera y la anatomía es un tema muy, muy extenso. Baste decir que, de momento, prestéis atención a los grandes músculos de los muslos, los de hombros, brazos y antebrazos y los del pecho. Son los más notables y los que seguramente dibujaréis más veces. Conviene que los practiquéis para saber dónde están, aunque no es necesario que los memoricéis (siempre podéis usar referencias para ello, aunque terminaréis por colocarlos instintivamente).
Y por último, una vez que ya tenéis la figura representada, sólo falta añadirle los detalles como ropa y adornos. En este caso, he hecho un joven caballero Jedi, pero como podéis ver podría haber sido cualquier otra cosa

Siguiendo (y practicando) estos sencillos pasos, podréis constuir cualquier figura humana en cualquier posición. Así que ya sabéis, echalde tiempo y que ardan esos lápices.
Me encanta el olor a grafito quemado por la mañana.
Si habéis abierto esto, seguramente sea porque estáis dando vuestros primeros pasos como dibujantes, ¿eh? Os creéis muy duros, ¿verdad? Eso está muy bien. Bien, sacadle punta al lápiz, haceos con un cuadernito para vuestros garabatos y vamos a empezar con algunas cositas básicas.
Aunque sé que está repetido hasta la saciedad, he decidido poneros aquí, a mano, mi propia versión del asunto. Lo primero que necesitáis saber es hacer esto:

Esto que veis aquí es lo que se llama un "Esqueleto Básico". Lo usaréis a partir de ahora en todos vuestos bocetos y os servirá para decidir la postura de vuestro personaje. Practicar esto es muy importante, porque será lo que le dé el dinamismo a vuestras figuras. Pero vamos con unas nociones básicas sobre "Proporción", que es donde tendréis que empezar a usar la cabeza:

Como podéis observar, la figura humana estándar mide 7 cabezas (perdón por el chiste, me matáis luego) de alto. Los hombros y las caderas tienen el mismo ancho (cuya media es de dos cabezas). Observad también que los hombros están situados aproximadamente una cabeza y media del tope superior. La cadera está a tres cabezas de distancia y las rodillas a cinco.
Y sí, el brazo y el antrebrazo miden una cabeza de distancia cada uno

Encajando cosas:

Ahora empezamos con lo divertido. Usad este modelo para definir el volumen de vuestro personaje y hacer las proporciones creíbles. Es una manera sencilla de practicar las posturas hasta que queden creíbles. Usad bloques cilíndricos o cúbicos para las extremidades y bolas para las articulaciones.

Hechos estos dos pasos, podréis empezar a definir la figura básica. Cada cuerpo tiene una forma, que viene dada por los huesos, la constitución, la musculatura y la grasa corporal. Como de momento estamos haciendo algo muy básico, vamos a centrarnos en un cuerpo normalito. Aún así, conviene que sepáis algo sobre los grupos musculares:

Aquí os he dibujado los más básicos que necesitáis para ésta figura. No me voy a extender mucho porque cada grupo muscular funciona de una manera y la anatomía es un tema muy, muy extenso. Baste decir que, de momento, prestéis atención a los grandes músculos de los muslos, los de hombros, brazos y antebrazos y los del pecho. Son los más notables y los que seguramente dibujaréis más veces. Conviene que los practiquéis para saber dónde están, aunque no es necesario que los memoricéis (siempre podéis usar referencias para ello, aunque terminaréis por colocarlos instintivamente).
Y por último, una vez que ya tenéis la figura representada, sólo falta añadirle los detalles como ropa y adornos. En este caso, he hecho un joven caballero Jedi, pero como podéis ver podría haber sido cualquier otra cosa


Siguiendo (y practicando) estos sencillos pasos, podréis constuir cualquier figura humana en cualquier posición. Así que ya sabéis, echalde tiempo y que ardan esos lápices.
Me encanta el olor a grafito quemado por la mañana.